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Dead by Daylight: Stranger Things Chapter 2

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Dead by Daylight: Capítulo 2 de Stranger Things incluye un nuevo asesino, Vecna, Uno, y los nuevos sobrevivientes, Dustin Henderson y Once. Si compras este accesorio, desbloquearás la insignia Desuellamentes y el estandarte Habitación del arcoíris ensangrentada.

UNO - VECNA

Cruel y calculador, el desdén que profesa Henry Creel por la humanidad alimentó su propósito siniestro. Tras haber pasado años perfeccionando sus habilidades psiónicas, emergió del Otro Lado, dueño de un poder inconmensurable. El rostro de Uno será el último que verás mientras tus huesos se rompen y tus ojos se contorsionan hacia tu cráneo.

El poder de Uno: Sujeto de prueba n.º 001

  • Aprovecha el poder del Otro Lado para infligir dolor y angustia a los sobrevivientes.
  • Golpea con un ataque terrestre focalizado, invocando una serie de enredaderas que saldrán del suelo.
  • Desplázate a lo largo del mapa con una movilidad aterradora al entrar al Otro Lado, dejando a los sobrevivientes expuestos ante tu aparición. 
  • Maldice a los sobrevivientes al asestar ataques especiales, dejándolos vulnerables para infligir aún más daño con tus habilidades.
  • Desorienta a los sobrevivientes afligidos por la maldición con la presencia de los relojes de pie, los cuales los distraerán con su presencia enloquecedora. 
  • Mata a tus víctimas afligidas por la maldición con un cruento golpe final, el cual les quebrará los huesos y les reventará los ojos.

Vecna incluye 3 ventajas nuevas.

Retrocede el tiempo
"No te va a pasar nada... ¡Nada que no te merezcas!". (Vecna)

Para quebrantar el espíritu en serio, hay que aplastar toda esperanza. Cuelga a los sobrevivientes y daña generadores a la vez, lo que detendrá su progreso de forma despiadada.

 

Proyecto secreto
"Aquí eres una prisionera, al igual que yo". (Henry Creel)

Los sobrevivientes se verán tentados a interactuar con los tótems, creyendo que esto los ayudará a alcanzar su meta. Como siempre, será una treta. Estos esfuerzos solo alimentarán su destrucción.

 

Maleficio: Mente colmena

"Tú... nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que permitir que nos quedemos aquí". (Vecna)

Hazles creer que tienen una oportunidad. El éxito engendrará su fracaso. Pronto verán con sus propios ojos cómo se revierte todo su progreso.

ONCE

Tras haber sido criada en cautiverio y estudiada por sus habilidades psíquicas, la niña solitaria mejor conocida como Once jamás entabló una conexión significativa. Tras escapar, encontró un nuevo propósito en la vida: proteger a sus amigos de todo mal y a toda costa.


Once incluye 3 ventajas nuevas.

Percepción extrasensorial

"¿Qué significa amigo?". (Once)

Mantén la calma y concéntrate. Observa tus alrededores. Antes de que te des cuenta, será como si nunca hubieras estado ahí.


Te vemos

"No soy yo. Eres tú. Tú eres el monstruo". (Once)

Sabes cuando te vigilan y puedes usarlo para tu provecho. Cuando el asesino intente aventajarte, recuérdale que dos pueden jugar el mismo juego.

 

Trabajo en equipo: Tono gentil

"Yo hago mis propias reglas". (Once)

Cuando te fijas una meta, tu concentración contagiosa se expande hacia aquellos que están cerca de ti. Pareciera como si todos los sonidos del mundo (incluso los del generador más ruidoso) se silenciaran.

DUSTIN HENDERSON

Inteligente y sumamente leal, Dustin Henderson ha salvado a sus amigos en incontables ocasiones. Con una gran imaginación y la voluntad de aceptar lo inexplicable, está preparado para sobrevivir en los sitios más extraños, que van desde una dimensión alternativa hasta un reino sobrenatural plagado de asesinos.


Dustin incluye 3 ventajas nuevas.

Bada, bada, bum

"Jamás me digas cuáles son las probabilidades". (Dustin Henderson)

Concéntrate en la misión y no te olvides de planificar con antelación. Quizás la pelea no sea lo tuyo, pero siempre puedes ralentizar a tu enemigo. Después de todo, el cerebro es el músculo más importante.[MB1] [TD2] 


Cambio de planes

"Por Dios, por Dios, por Dios". (Dustin Henderson)

A veces, lanzas un dado que da 1 y el plan se desmorona. La capacidad de adaptarse es fundamental, sobre todo cuando tienes a mano una herramienta confiable. Y cuando las cosas se pongan feas, trágate el orgullo y escóndete.


Trabajo en equipo: Circuito completo

"¿Cuántas veces más tengo que demostrarles que estoy en lo correcto antes de que confíen en mí?". (Dustin Henderson)

Un buen grupo se mantiene unido. Eso es lo que realmente aumenta las posibilidades del éxito.

OBJETOS EXCLUSIVOS DEL CAPÍTULO: INSIGNIA DESUELLAMENTES Y ESTANDARTE HABITACIÓN DEL ARCOÍRIS ENSANGRENTADA

El DLC del capítulo 2 de Stranger Things incluye una insignia Desuellamentes y un estandarte Habitación del arcoíris ensangrentada exclusivos, solo disponibles como parte del DLC. Ten en cuenta que estos objetos no se pueden comprar por separado.


Regresa al Otro Lado y enfréntate con el horror que comenzó todo esto.

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Dead by Daylight: Stranger Things - Capítulo 2 incluye un nuevo asesino, Vecna, First, y nuevos supervivientes: Dustin Henderson e Eleven. Si compras este accesorio, desbloquearás la insignia Azotamentes y la imagen Sala arcoíris ensangrentada.

$ 18.00

Detalles del juego

Categoria/Gênero

Acción
Revelador
Distribuidor Green Man Loaded

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

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ABOUT THE GAME

Dead by Daylight: Capítulo 2 de Stranger Things incluye un nuevo asesino, Vecna, Uno, y los nuevos sobrevivientes, Dustin Henderson y Once. Si compras este accesorio, desbloquearás la insignia Desuellamentes y el estandarte Habitación del arcoíris ensangrentada.

UNO - VECNA

Cruel y calculador, el desdén que profesa Henry Creel por la humanidad alimentó su propósito siniestro. Tras haber pasado años perfeccionando sus habilidades psiónicas, emergió del Otro Lado, dueño de un poder inconmensurable. El rostro de Uno será el último que verás mientras tus huesos se rompen y tus ojos se contorsionan hacia tu cráneo.

El poder de Uno: Sujeto de prueba n.º 001

  • Aprovecha el poder del Otro Lado para infligir dolor y angustia a los sobrevivientes.
  • Golpea con un ataque terrestre focalizado, invocando una serie de enredaderas que saldrán del suelo.
  • Desplázate a lo largo del mapa con una movilidad aterradora al entrar al Otro Lado, dejando a los sobrevivientes expuestos ante tu aparición. 
  • Maldice a los sobrevivientes al asestar ataques especiales, dejándolos vulnerables para infligir aún más daño con tus habilidades.
  • Desorienta a los sobrevivientes afligidos por la maldición con la presencia de los relojes de pie, los cuales los distraerán con su presencia enloquecedora. 
  • Mata a tus víctimas afligidas por la maldición con un cruento golpe final, el cual les quebrará los huesos y les reventará los ojos.

Vecna incluye 3 ventajas nuevas.

Retrocede el tiempo
"No te va a pasar nada... ¡Nada que no te merezcas!". (Vecna)

Para quebrantar el espíritu en serio, hay que aplastar toda esperanza. Cuelga a los sobrevivientes y daña generadores a la vez, lo que detendrá su progreso de forma despiadada.

 

Proyecto secreto
"Aquí eres una prisionera, al igual que yo". (Henry Creel)

Los sobrevivientes se verán tentados a interactuar con los tótems, creyendo que esto los ayudará a alcanzar su meta. Como siempre, será una treta. Estos esfuerzos solo alimentarán su destrucción.

 

Maleficio: Mente colmena

"Tú... nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que permitir que nos quedemos aquí". (Vecna)

Hazles creer que tienen una oportunidad. El éxito engendrará su fracaso. Pronto verán con sus propios ojos cómo se revierte todo su progreso.

ONCE

Tras haber sido criada en cautiverio y estudiada por sus habilidades psíquicas, la niña solitaria mejor conocida como Once jamás entabló una conexión significativa. Tras escapar, encontró un nuevo propósito en la vida: proteger a sus amigos de todo mal y a toda costa.


Once incluye 3 ventajas nuevas.

Percepción extrasensorial

"¿Qué significa amigo?". (Once)

Mantén la calma y concéntrate. Observa tus alrededores. Antes de que te des cuenta, será como si nunca hubieras estado ahí.


Te vemos

"No soy yo. Eres tú. Tú eres el monstruo". (Once)

Sabes cuando te vigilan y puedes usarlo para tu provecho. Cuando el asesino intente aventajarte, recuérdale que dos pueden jugar el mismo juego.

 

Trabajo en equipo: Tono gentil

"Yo hago mis propias reglas". (Once)

Cuando te fijas una meta, tu concentración contagiosa se expande hacia aquellos que están cerca de ti. Pareciera como si todos los sonidos del mundo (incluso los del generador más ruidoso) se silenciaran.

DUSTIN HENDERSON

Inteligente y sumamente leal, Dustin Henderson ha salvado a sus amigos en incontables ocasiones. Con una gran imaginación y la voluntad de aceptar lo inexplicable, está preparado para sobrevivir en los sitios más extraños, que van desde una dimensión alternativa hasta un reino sobrenatural plagado de asesinos.


Dustin incluye 3 ventajas nuevas.

Bada, bada, bum

"Jamás me digas cuáles son las probabilidades". (Dustin Henderson)

Concéntrate en la misión y no te olvides de planificar con antelación. Quizás la pelea no sea lo tuyo, pero siempre puedes ralentizar a tu enemigo. Después de todo, el cerebro es el músculo más importante.[MB1] [TD2] 


Cambio de planes

"Por Dios, por Dios, por Dios". (Dustin Henderson)

A veces, lanzas un dado que da 1 y el plan se desmorona. La capacidad de adaptarse es fundamental, sobre todo cuando tienes a mano una herramienta confiable. Y cuando las cosas se pongan feas, trágate el orgullo y escóndete.


Trabajo en equipo: Circuito completo

"¿Cuántas veces más tengo que demostrarles que estoy en lo correcto antes de que confíen en mí?". (Dustin Henderson)

Un buen grupo se mantiene unido. Eso es lo que realmente aumenta las posibilidades del éxito.

OBJETOS EXCLUSIVOS DEL CAPÍTULO: INSIGNIA DESUELLAMENTES Y ESTANDARTE HABITACIÓN DEL ARCOÍRIS ENSANGRENTADA

El DLC del capítulo 2 de Stranger Things incluye una insignia Desuellamentes y un estandarte Habitación del arcoíris ensangrentada exclusivos, solo disponibles como parte del DLC. Ten en cuenta que estos objetos no se pueden comprar por separado.


Regresa al Otro Lado y enfréntate con el horror que comenzó todo esto.

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